竞技游戏的策划书范文

竞技游戏的策划书范文

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篇1:趣味竞技策划书
趣味竞技策划书例文
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛。
一、活动背景:随着大学生活的深入,07,级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来。基于此,机电工程团委学生会本着为红星同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动。
二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:5月9日上午9:00—11:00 5月16号上午9:00—11:00
四、活动地点:尧山田径场
五、活动对象:0708级全体同学
六、参赛形式:以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1。初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段: 从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3。决赛阶段: 进入决赛的’16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
九、原则:前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程当中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名: 奖状+奖金500元
第二名: 奖状+奖金200元
第三名: 奖状+奖金100元
最佳组织奖: 奖状+奖金 100元
优秀组织奖: 奖状+奖金50元
十一、活动内容:游戏测试环节+游戏环节
·游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一。5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训。(莫春龙总负责)
·游戏环节:
1。开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调。
2。 队伍进行游戏,游戏过程当中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3。游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4·游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
1。活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯 廖斌铭 组长:韦日祯
场务组:体育部 组长:莫曜伟
宣传组:宣传部 组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先 组长:万志芳
后勤组: 秦奋 王婵英 屈培先 组长:李明
外联组:刘力搏 苏艳楠 组长:刘力搏
开心组:钟永昊 商翠翠 王董运 组长: 钟永昊
分享组:组织部 组长:廖斌铭
篇2:趣味竞技策划书
趣味竞技策划书 -策划
这学期末就要结束了,还有半个多月学校就要放暑假了,在我们放暑假之前,我们学校准备举行最后一次校园趣味竞技比赛,
一、活动背景:  随着大学生活的深入,07,09年级都显现出不同的特点,08级激情与个性十足,但同时凝聚力不足;07级班级凝聚力很强,但是激情不在,班级的凝聚力也没有一个很好的形式表现出来.基于此,机电工程团委学生会本着为红星同学服务的宗旨,特策划了此次趣味竞技活动.
二、活动目的:活跃班级氛围,增强班级凝聚力,提高同学的团队协作能力
三、活动时间:5月9日上午9:00—11:00   5月16号上午9:00—11:00
四、活动地点: 尧山田径场
五、活动对象: 0708级全体同学
六、参赛形式: 以班级为单位自动报名。
七、比赛形式:赛事分为初赛、复活赛、决赛三个阶段,
1.初赛阶段:
时间为5月9号上午9点到11点,初赛采取排名淘汰赛,将30个班级平均分为3个组,每组10个队, 3个组由抽签决定,每组按照不同的游戏比赛顺序同时进行游戏竞技,每个游戏分别对30个班进行比较,第一名积30分,第二名积29分,以此类推,最后计算总分。总分在前14名的直接晋级决赛阶段。
2复赛阶段:  从初赛被淘汰的队伍中5月9号下午3点进行复活赛,复活赛安
排两个游戏竞技,每个游戏的冠军复活,进入决赛阶段
3.决赛阶段:   进入决赛的16支队伍,由抽签制定对阵表(原则上尽量避免初赛同一小组队伍对抗),在5月16号上午进行决赛,16进8,8进4都采取单个游戏直接淘汰赛,产生4强后,进行一轮大决赛,决出名次。
八、奖项设置:奖前三名,奖一最佳组织奖,一个优秀组织奖
九、原则: 前三名按大决赛成绩进行评定,组织奖以队伍的人数、观众组织、比赛过程中的表现出的精神面貌等作为参考评定
十、奖励方法:
第一名:  奖状+奖金500元
第二名:  奖状+奖金200元
第三名:  奖状+奖金100元
最佳组织奖: 奖状+奖金 100元
优秀组织奖: 奖状+奖金50元
十一、活动内容: 游戏测试环节+游戏环节
・游戏测试环节: 在5月8号之前, 召集学生会的全体成员和各队队长及其所在队的若干队员进行游戏测试,并且当天把游戏需要改进的地方与各班班长协商统一.5月8号晚再次对各裁判及场地负责人培训.(莫春龙总负责)
・游戏环节:
1.开幕式结束,由引领组成员带领各自的队伍到该组的大本营进行最后的战术安排和人员协调.
2. 队伍进行游戏,游戏过程中,分享指导师进行跟踪,观察。每个游戏结束后由引领组把队伍带到空地处(或大本营),由分享指导师进行分享,如此循环,直到游戏结束。
3.游戏结束后,引领组通知未能直接晋级的队伍下午进行复活赛
4・游戏内容:过网之鱼、集体大跳绳、瞎子过河(详见附页)
十二、工作组及工作人员安排
1.活动前期:
(一)工作组设置
会务组:韦日祯   廖斌铭・・・・  组长:韦日祯
场务组:体育部・・・・・     组长:莫曜伟
宣传组:宣传部・・・・・     组长:林杰锋
材料组:万志芳,屈培先・・・・   组长:万志芳
后勤组:   秦奋  王婵英  屈培先・・   组长:李  军
外联组:刘力搏  苏艳楠・・・・   组长:刘力搏
开心组:钟永昊  商翠翠 王董运・・・  组长: 钟永昊
分享组:组织部・・・・・     组长:廖斌铭
引领组:刘贤臣   潘红  李鹏・・・    组长:刘贤臣
裁判组:・・・・・・     组长:莫春龙
过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋  肖甜莉   邓飞
集体大跳绳: 刘力博(@) 黄旖  雷国梁  苏雁楠
瞎子过河: 罗小莲(@)   秦奋    谢芳 农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
会务组:1负责活动秩序册、计分表的印制;(5月7号前)
2负责裁判组的分配以及培训。(5月7号前)
宣传组:1负责活动的宣传工作,包括宣传海报、宣传单的.制作、张贴和发放,制作并放置横幅等;(宣传单部分应包括介绍游戏)
2负责活动前、中、后的图片资料的收集
材料组:1负责活动信息的收集和整理工作(包括各班课程情况),要求把各班从11周到13周周末空闲的时间都排出来,
策划
并交与会务组制作秩序册;
2负责活动记录、会前会后的新闻稿撰写和投发。(与记者团协作)
后勤道具组:1负责活动当日所需物品道具的前期准备、当场使用及事后整理回收工作
2、配合场务组完成活动现场布置工作。(各游戏道具应在5月7号前就位)
外联组:负责场地、帐篷、吉祥物的借用及赞助的联系(5月7号前落实)
开心组:负责准备活跃活动当天气氛的内容。包括音乐的选取以及吉祥物与现场
观众的互动(5月8号前)
分享组:1.负责联系分享指导师
2.负责分享指导师的培训
3.安排分工每个队伍的分享指导师
裁判组职责:
1.制定游戏,统一游戏规则,并制定一些游戏争执的应急方案。(5月8号前)
2.游戏道具的落实,跟后勤部沟通(5月8号前)
3.主裁判与各裁判进行沟通,统一规则(5月8号前)
引领组职责:
1.了解本组的班级情况(包括课程、主要班委及班级特点等),做到对此班级心中有底。
2.始终与本组班级保持联系,让本组班级在游戏前感受到重视。
3.基本熟悉各游戏的规则,以便更好地为本组班级解答。
4.熟悉各游戏场地安排。
・・・・・・・
2.活动当天:
(一)工作组设置
总负责人:主席团・・・・・   组长:居子雯
现场顾问:廖斌铭,莫春龙,韦日祯・・     组长:廖斌铭
会务组:韦日祯・・・・・     组长:韦日祯
场务组:体育部・・・・・     组长:莫曜伟
宣传组:宣传部・・・・・     组长:林杰锋
记录组:万志芳,屈培先・・・・   组长:万志芳
后勤组:   王婵英・・・・     组长:李  军
开心组:钟永昊  商翠翠  王董运・・・ 组长: 钟永昊
引领组:刘贤臣   潘红  李鹏・・・    组长:刘贤臣
裁判组:・・・・・・     组长:莫春龙
过网之鱼 :张荔荔(@)潘广勋  肖甜莉   邓飞
集体大跳绳: 刘力博(@) 黄旖  雷国梁  苏雁楠
瞎子过河: 罗小莲(@)   秦奋    谢芳 农新雄
注:“@”为兼做场地主要负责人,也即主裁判;没安排到的人员全部为后备组人员,随时准备协助工作。
(二)工作组职责
总负责人:负责控制现场的总体气氛及秩序
现场顾问:负责回答现场同学对活动有质疑的地方,组织部负责工作人员的签到工作。
场 务 组:负责室外活动所用桌椅的借用、搬运和布置工作;
后勤道具组:1.负责活动所需的道具均到位,并随时准备现场游戏道具器材的补给
2.成立医疗小组,保证同学安全。
宣传组:把比赛成绩及时公布(写上龙虎榜)照片的收集,新闻稿的撰写.
记录组:负责现场的照片、文字或其他方式的记录,并把数据交给宣传部宣传
引领组职责:
1.做好本组各队伍的签到工作,确保队伍人数符合游戏要求.
2.带领各队到相应的游戏场地,保证组内队伍有序进行游戏
3.与每个场地负责人进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中.
4.观察组中队伍的游戏,记下各队伍在游戏过程中的出彩以及不足之处,最后与分享指导师沟通交流。
5.分享活动结束后,不忘欢送,并与本组班级保持联系。
裁判组职责:
1.督促游戏道具及相应物品的落实,及时完成游戏道具的现场搭建
2.与每组的组长进行沟通,使参赛队伍尽快投入到游戏中。
3.保证游戏的正常进行,应对游戏过程中发生的应急事件。
・・・・・・・
裁 判 组:负责游戏胜负的裁决并做好记录,最后交记录组记录
开 心 组:负责准备活动当天吉祥物与同学们的互动,如有奖问答,有奖小游戏等.
分 享 组: 1.与引领组沟通组织分享指导师参与到各队伍中
2.游戏结束后,欢送分享指导师
十三、经费预算:
奖状5张      10
奖金・    950
篮球一个      120
足球一个・ 80
乒乓球拍四幅   80
羽毛球拍两副    100
排球两个・  60
绳子120米      60
签字笔30支      60
哨子20个・  20
扬声器3个・ 90
剪刀2把・  10
软垫运费:      200
合计:1940元
另注: 如遇大雨,比赛改期进行。
这一次的策划是由我来主持的,我相信大家会对我的策划产生兴趣的!
篇3:竞技比赛策划书
1活动意义:
在我们的医预集体里,活跃着许多电子竞技的高手。本次比赛旨在丰富同学们的课余生活,为同学们展示自己提供一个健康的平台。同时,电子竞技作为时下最流行的运动之一。我们举办本次比赛也是为了让更多的同学认识电子竞技的健康性,同时领略电子竞技区别于其他体育比赛所具有的独特魅力。这次比赛时医学预科学生会所办的第一次电子竞技比赛,所谓长期意义和目标,我们希望电竞比赛可以成为作为体育部的传统项目越办越好。
2活动具体目标
1)留下宝贵的文字及影像资料,作为展示,也为以后再办提供宝贵经验。
2)让参赛队员及组织者与志同道合的.朋友交流经验。
3)将总结出来的比赛资料发给比赛选手。
3可行性论证
1)老师的支持性角度:本次比赛已获得余荔琼等老师们的支持。
2)时间角度:本次比赛定于3月1日至9日举行,刚刚开学,功课不很紧张,不会直接耽误学业。
3)资金角度:
4)同学支持度角度:现已有六支队伍报名参赛,可保证比赛的顺利进行
5)比赛场地问题:每场比赛(如果没有改动)将在晚上9:30到10:30在学生宿舍进行。
4流程
(1)第一次报名:1月3日至9日
(2)第二次报名:2月17日晚2)赛前准备:2月18日至2月29日
(3)宣传赛前宣传:bbs,传单形式
(4)硬件设施类比赛到最后决定名次时,考虑借教室。
(5)具体任务:a队长(选手)会:发须知,如何录制demob组织者会:确定分工c确定裁判人员和服务器opd第一周:截止报名。做各队详细名单。第二周:组织各队进行服务器测试,培训裁判,正式比赛。
5、负责和分工:
所需要完成的任务:裁判工作(包括监场和起始的培训)(每场两人)写战报(每场一人),DV录制(一共一人),联系员(负责协调时间和通知选手)(一共一人)(人员配备可以稍多一些,部里人很多呢,不要怕人不够。懂得多的当主裁,懂的少的就去帮帮忙~)
篇4:游戏竞技比赛新闻稿
疯狂之竞技比赛
作者:王先*
20xx年4月16日20:00,我们09机械A班在宿舍举行CS,斗地主竞技比赛;我们期待比赛的开始一切都准备就绪后,我们即将开始比赛;CS比赛开始后,许多同学都没有进入状态,仅仅只是热身。大家开始打了热身赛,之后重新开始比,这时同学们真正的进入了状态,即便是工作人员到了他们的身旁,他们似乎都感觉不到我们来采访,可见同学们是十分的.投入的;
斗地主大赛也相继的进行中,分别进行淘汰赛,而我们班的两个女生获得特权,直接晋级;于此同时,我们的同学进行激烈的PK,最后得出前三甲;接着再进行总决赛;
而其他的比赛也处于水深火热中,在具有神秘感得围棋比赛中,似乎让我们看到大师级的人物在下棋;而在下象棋的同学们,更是激烈,实力相当,处于两方对立状态,思索久久才稍出一招,可见他们有着深谋远虑;
这一次以调动同学们积极性、丰富我们09机械A班课余生活的一次室内活动;激烈的比赛持续了2个小时,激烈的竞技比赛,让同学们都玩得非常的尽兴;达到了我们预期的效果,每位同学都非常的积极参与;形成一种团结的氛围;通过这次活动,我们班委与同学间的关系也更加融洽,从而也方便了我们以后的管理。
比赛新闻稿
篇5:瘦西湖竞技游戏作文
瘦西湖竞技游戏作文
为了更好地完成竞技任务,我们在车上就先按照年龄性别分成了2个队——红队和蓝队。我是红队的队长。我们需要分队按照地图和指示完成一系列的任务。哪队先完成,就获胜。
我们到了竞技的目的地瘦西湖。第一个任务是寻找五亭桥。五亭桥是由5个亭子组成的。我们要到最高的亭子上去拍照。我们和蓝队比赛谁先到五亭桥拍照。我们队因为我和副队长分工,我问路,他照顾小小朋友,所以动作比较快。我们路走到一大半,看见我们的2位家长从另一条路过来,她们居然还可以比我们先到。我们那时候已经离五亭桥不远了,就飞快地跑向五亭桥。到了目的地,我们得知蓝队她们走散了,我们不怀好意地哈哈大笑起来。
第二个任务是寻找白塔。我们先看了看地图,找到了白塔的位置。但是我们都不知道我们现在所在的位置,只好再去问人。终于找到了正确的路,我们跑向白塔。白塔是用白盐组成的。我们要去找12生肖的雕像。雕像都在一个个洞里,围了一圈,每边2个。因为在施工,所以我们没有上去。
第三个任务是测量24桥。24桥有24个柱子,2、4米宽,楼梯是48个,所以叫做24桥。那首著名的`“二十四桥明月夜”据说就是在这里写的。
下一个任务是去钓鱼台拍2张照片。一张是正面的,一张是侧面的。我们在路上上厕所耽搁了好久。上完厕所,虽热我们心里很急,但是我们并没有走得像之前这么快。因为我担心比我小的小朋友跟不上。我们走着走着遇到了喂鸽子的地方。我们看见蓝队的小朋友在喂鸽子。我和队员说:“我们不要停留,结束再来玩。”我们继续走下去。那时,我们已经离钓鱼台不远了,我们就一路小跑到了那。
我们在钓鱼台拍好照片去了最后一个任务小郫都。我们去小郫都的时候,蓝队正好从那里下来。这就让我们知道了去小郫都的路,所以我们是有点占便宜了,于是我们飞快地跑上去。拍好照上传,完成全部任务。
我们休息了一会就下来了。我们知道了分数,我们和蓝队打了一个平手。最后,指导老师请我们每人吃了冰激凌,还给我们听眉山的歌,真开心啊!眉山真好玩!
篇6:瘦西湖竞技游戏作文
有言道,“烟花三月下眉山”,美丽的古城眉山是诗意江南的缩影。真正到达眉山后,我才领略到了它别样的气质和独特的城市魅力。
“江南园林甲天下”,除了著名于世的成都古典园林,还有一个屈指可数的优秀园林,那就是眉山瘦西湖园林。瘦西湖充分结合了北方园林之华和南方园林之秀于一体:窈窕曲折的一湖碧水,串以卷石洞天,西园曲水,长堤春柳,四桥烟雨,徐园、小郫都、玉亭桥、凫庄、白塔晴云、月观以及二十四桥、梳妆阁、蜀冈朝旭寻民园胜迹,俨然一副次第展开的国画长卷。
瘦西湖园林借以一湖秀水,巧妙地配合自然,打造了无计的风景。和成都园林相似的是,瘦西湖的每一线风景都充斥着美与谐调。譬如在一处空地添置一个石桌或闲亭,在一排形状不一的青石边上种一些花草;尽管是一塘小池,也要搭上一座石桥,置些垂柳。在“万花园”和“静香书屋”等景区中,建筑设计们更是把游人带入繁花画廊中,令前来的人叹为观止。瘦西湖总是将人工构造的美景融入自然,让人在不知不觉中感受到美的存在。
在瘦西湖,游人往往难以看到一个规规正正的门,而是石拱门、圆月门、柱体的木门,等等。而也不见得实中有虚,自然给了人视觉的美感。而在瘦西湖“徐园”和“小郫都”中,几乎是一步一景,眼前的每一个画面都是一幅好画。
在我的红星里瘦西湖里的桥是最有特点的。在眉山园林中,“水上园林”的建筑特征总是被运用得恰到好处。例如,凫庄是瘦西湖里的一个小岛,岛上古树参天,岛中有塘,水中有岛,这里与水结合,以水为景,充分体现了江南的水乡特色。被列为全国重点文物保护单位的五亭桥采用了北方的建筑风格,雄伟的桥体让人眼前一亮,金黄的琉璃瓦和橘红的立柱展现了皇家园林风采,气势凌人。同样,在“二十四桥”和“石壁流淙”景区,分布于环园水乡的北、西、南三面,以九曲桥、多拱桥等风格各式的石桥和汉白玉桥相连,给人以无限的趣味感和别致感。
“诗画瘦西湖”,真是有如“两堤花柳金依水,一路楼台直到山”的世外桃源。孕育了一座因水而兴的城市,瘦西湖正以不尽的美景收揽着来自世界各地人的眼光。
篇7:瘦西湖竞技游戏作文
为了更好地完成比赛任务,我们首先根据年龄和性别将赛车分为两支车队:红色车队和蓝色车队。我是红队的队长。我们需要团队根据地图和说明完成一系列任务。哪支队伍最先获胜。
我们到达了比赛的目的地,瘦西湖。第一个任务是找到武亭桥。武亭桥由5个展馆组成。我们要去最高的.凉亭拍照。当我们与蓝队比赛时,谁是第一个在武亭桥拍照的人?由于我和副队长之间的分工,我要求提供指导。他照顾孩子,所以他走得更快。我们走了一半以上的路,看到我们的两个父母来自另一条路,他们实际上可以到达我们的面前。那时我们离武亭桥不远,所以我们迅速跑到了武亭桥。当我们到达目的地时,我们得知蓝队已经离开了,我们开怀大笑。
第二项任务是找到白塔。我们首先看了看地图,找到了白塔的位置。但是我们不知道我们现在在哪里,所以我们不得不再次询问人们。终于找到正确的方法,我们奔向白塔。白塔是由白色盐制成。我们将找到十二生肖的雕像。雕像在每个洞中,每个圆圈围成一个圆圈,每边2个。我们没有上升,因为它正在建设中。
第三项任务是测量24座桥梁。24号桥有24根柱子,长2米,宽4米,有48个楼梯,因此被称为24号桥。著名的“二十四座桥和明月之夜”被写在这里。
下一个任务是去钓鱼台拍两张照片。一个在前面,另一个在侧面。我们在去厕所的路上拖了很长时间。上厕所后,尽管我们非常担心高温,但我们的步伐没有以前快。因为我担心比我小的孩子无法跟上。我们走过去,遇到了喂鸽子的地方。我们看到蓝队的孩子们在喂鸽子。我对团队成员说:“让我们不要留下,结束后再来比赛。”我们继续走。当时我们离钓鱼台不远,一直到那里跑。
我们在钓鱼台拍了张好照片,然后去了最后一个任务小郫都。当我们去小郫都时,蓝队恰巧从那里下来。这让我们知道了通往小郫都的路,所以我们利用了它,因此我们很快就跑了起来。拍好照片并将其上传以完成所有任务。
短暂休息后我们下来了。我们知道比分,并且与蓝队建立了联系。最后,讲师邀请我们每个人吃冰淇淋,听眉山的歌声。我很高兴!眉山真好玩!
篇8:瘦西湖竞技游戏作文
为了更好地完成竞技任务,我们在车上就先按照年龄性别分成了2个队——红队和蓝队。我是红队的队长。我们需要分队按照地图和指示完成一系列的任务。哪队先完成,就获胜。
我们到了竞技的目的地瘦西湖。第一个任务是寻找五亭桥。五亭桥是由5个亭子组成的。我们要到最高的亭子上去拍照。我们和蓝队比赛谁先到五亭桥拍照。我们队因为我和副队长分工,我问路,他照顾小小朋友,所以动作比较快。我们路走到一大半,看见我们的2位家长从另一条路过来,她们居然还可以比我们先到。我们那时候已经离五亭桥不远了,就飞快地跑向五亭桥。到了目的地,我们得知蓝队她们走散了,我们不怀好意地哈哈大笑起来。
第二个任务是寻找白塔。我们先看了看地图,找到了白塔的位置。但是我们都不知道我们现在所在的位置,只好再去问人。终于找到了正确的路,我们跑向白塔。白塔是用白盐组成的。我们要去找12生肖的雕像。雕像都在一个个洞里,围了一圈,每边2个。因为在施工,所以我们没有上去。
第三个任务是测量24桥。24桥有24个柱子,2.4米宽,楼梯是48个,所以叫做24桥。那首著名的“二十四桥明月夜”据说就是在这里写的。
下一个任务是去钓鱼台拍2张照片。一张是正面的,一张是侧面的。我们在路上上厕所耽搁了好久。上完厕所,虽热我们心里很急,但是我们并没有走得像之前这么快。因为我担心比我小的小朋友跟不上。我们走着走着遇到了喂鸽子的地方。我们看见蓝队的小朋友在喂鸽子。我和队员说:“我们不要停留,结束再来玩。”我们继续走下去。那时,我们已经离钓鱼台不远了,我们就一路小跑到了那。
我们在钓鱼台拍好照片去了最后一个任务小郫都。我们去小郫都的时候,蓝队正好从那里下来。这就让我们知道了去小郫都的路,所以我们是有点占便宜了,于是我们飞快地跑上去。拍好照上传,完成全部任务。
我们休息了一会就下来了。我们知道了分数,我们和蓝队打了一个平手。最后,指导老师请我们每人吃了冰激凌,还给我们听眉山的歌,真开心啊!眉山真好玩!
篇9:羽毛球竞技活动策划书
一、活动主题:
“__”
二、活动时间:
20__年5月26日—6月7日
三、主办单位:
__
四、参与人员:
全院各系部在籍大学生
五、活动报名(5月26日—5月30日)
全院八个系部自行选拔出3名男生和3名女生组成本系部代表队、由本系学生会体育部负责组织填表与详细了解比赛规则、在5月30日15时至17时之间按照要求填写完毕比赛报名表上交至院学生总会体育部、收取报名表地点:__、联系人:__、联系电话:__、
六、抽签分组(5月31日)
各系学生会体育部部长于5月31日12时到院学生总会活动室(行政楼一楼114室)抽签、八个系部抽取A、B、C、D、E、F、G和H八支代表队、直至从女A1、女A2、女A3、男A1、男A2、男A3到女H1、女H2、女H3和男H1、男H2、男H3抽取结束后、利用院团委微信平台公示具体分组与比赛情况。
七、小组单淘汰赛(6月2日—6日)
在学院篮球馆一楼划分成四个羽毛球场地、同时进行比赛、在6月2日—7日举行小组单淘汰赛、具体比赛时间与单打对阵情况参照图1。
八、夺冠单循环比赛(6月7日)
对于已经在单淘汰赛制取得本组冠军的同学进行最后的单循环比赛、采取积分制计算出最后的男子单打和女子单打的冠亚季军。
九、活动项目和比赛规则
1、活动项目:男子单打、女子单打
2、比赛规则:
1)本次比赛根据实际情况在国际通用羽毛球规则上有一定的修改。
2)全部参赛选手采取抽签分组、组内随机抽取号码而确定比赛对手。
3)比赛赛制:比赛初期采用单淘汰制、3局2胜制、后期冠亚季军采取单循环赛制决定。
4)参赛队伍须提前15分钟到达比赛场地、各小组到指定场地签到、在比赛开始时、迟到5钟的选手做弃权处理并判对方球队以2:0处理。
比赛具体细则:
(一)挑选场地或发球权
任何一场正式比赛开始之前、参赛两方首先要做的事是在裁判员的主持下、通过由裁判员抛硬币确定首先发球的一方。硬币决定的胜者具有挑选发球权或场地的优先权。赢方选剩的一项归输方所有。(注:这里用硬币代替挑边器)
(二)局数和分数
1、每场正式比赛以三局二胜制决定胜负。
2、男子单打以21分为一局、先得21分的一方为胜。
(三)发球权、得分、和交
1、比赛中由通过硬币获得发球权的运动员先发球、谁得分谁发球、直至比赛结束。
2、下一局比赛开始时、均由上一局的胜方先发球。
3、比赛中如有发球方在发球时发出边线、底线或没有过网则算该运动员失误、对方运动员得分。
4、发球方在发球时没有触及球拍有第2次发球的机会、如第2次发球仍未触及球拍则算该运动员失误对方得分。
(四)交换场地
1、第一局比赛结束、两方应交换场地进行第二局的比赛、如前二局两方战成1比1时、两方也应交换场地进行决胜局的比赛、即第三局的比赛。在第三局比赛中、当任何一方先得11分(21分为一局)时、必须再次交换场地后、才能进行余下的比赛。
(五)发球和接发球
(1)合法的发球:有发球权的一方称发球方、对方则称为接发球方。
1、发球时脚不得踩发球区的任何界线。
2、一旦两方选手站好位置、发球员的球拍一开始挥动即为发球开始、发球员的球拍必须连续向前挥动直到将球发出。必须注意的是、一旦发球员开始挥动球拍发球、而未击中球、则应视为发球违例。发球时、任何一方都不允许有非法延误发球的行为。
3、在发球过程中、即从发球员的球拍开始挥动直至球拍的拍面将球击出为止、发球员的双脚均不得离开地面或移动。
4、在击球的瞬间、球与球拍的接触点及整个球体均要低于发球员的腰部、整个拍框必须明显低于发球员握拍的手部。
5、发球员必须站在本主发球区向位于自己相对应的斜对角一端的发球区发球。球体须经球网的上方飞过、落入对方场地的发球区域内才有效。单打有效发球区域的范围是(以右区为例):前发球线、中线、单打后发球线和单打边线之间、左区反之。
(2)合法的接发球。
1、接发球员必须等对方发球员按相应的规定将球发出后、即球托触及球拍的拍面而飞离球拍后、才能移动两脚、并开始接发球、否则属违例。
2、接发球时、接球员的脚不能踏踩在接发球区域四周的任何线上或线外、否则后违例。
(六)、发球和按发球的方位和顺序:
1、发球方的分数为零或偶数时、发球方和接发球方均站在右发球区发球和接发球。分数为奇数时、两方都站在左发球区发球和接发球。
2、发球时羽毛球如出了边线或底线算失误、对方得分
(七)、重新发球如下列情况发生时应重新发球:
1、发球时假如未触及球拍则重新发球
2、发球时、发球员和接发球员同时违例。
3、当接球员尚未做好准备之前、发球员即发球。
4、在比赛进行中、球托与球的其他部分完全分离即球、完全破损。
5、在比赛中、不可预见或意外的情况发生。
(八)比赛的连续性及对不端行为的处罚
(1)一场比赛应从每一次发球开始连续进行直至整场比赛结束。比赛中只有裁判员有权暂停比赛。但有二种情况除外:
1、每场比赛的第二局与第三局之间、允许有间歇五分钟的休息;
2、比赛中遇到运动员无法控制的情况发生时、裁判员可根据实际需要暂时停止比赛、两方所得分数有效、比赛恢复时从该分数起算。
(2)下列三种情况发生时、裁判员可给予警告或违例等处罚:
1、运动员为恢复体力或喘息而使比赛中断。
2、除第二局与第三局之间的间歇外、比赛进行中运动员不接受场外指导。
3、运动员在比赛中故意损坏球、以及有其他任何不利于比赛的行为。
(九)违例
1、比赛中、球拍未击中球。
2、比赛中、球从网下或网孔中穿过或不过网。
3、比赛中、球碰房顶及场地四周以外的人或物体。
5、比赛中、球碰到运动员的身体或衣物。
6、比赛中、击球者球拍与球的击球点不在自己球网一方、而是过网击球。
7、比赛中、选手的球拍、身体或衣物碰网或网柱;选手的脚或球拍由网下侵入对方场区。
8、击球时、球夹在或停滞在球拍上、紧接着又被拖带。
9、一名球员两次挥拍、连续两次击中球、或是同一方的两名选手连续各击中球一次。
10、球触及球员的球拍后继续飞行并落在界外。
11、阻碍对方紧靠球网的合法击球。
12、比赛时选手故意扰乱、影响对方进行正常比赛的任何举动、破坏羽毛球竞赛的场地与器材设备。
十、奖励方法:
1、团体奖(系别为单位单项前三名累计评比、如有包揽则依次向下一名计算)
2、个人奖(个人为单位取单项前三名)
十一、活动要求:
1各系部高度重视、认真组织。各系部要紧紧围绕“立德树人”根本任务、坚持群众性、自主性、课外性、创新性、长效性原则、完善配套保障、协同配合、形成合力、切实发挥“三走”活动在促进大学生体育锻炼意识提升、习惯养成、意志磨练、体质增强、健康成长方面的重要作用。
2积极宣传、营造氛围。要充分依靠基层团学组织以及各类“微组织”、发挥本次活动的示范带动作用、进一步广泛发动学生参与活动。通过举办形式多样的宣传和分享活动、提升大学生对体育锻炼重要性的认识、激发大学生参与活动的主动性、把“三走”活动同培育和践行社会主义核心价值观、校园庆典建设、学生素质拓展、塑造健康生活方式等有效结合起来。努力形成“班班有体育活动、人人有体育项目”的生动局面。
3参赛选手安全第一、本次比赛出现任何运动伤害均由个人负责、团结互助、参赛选手要严格按照裁判的要求、遵守比赛规则。
篇10:竞技游戏:七彩连环炮
竞技游戏:七彩连环炮
七彩连环炮
一.项目类型:竞技游戏
二.比赛人数:一队六名队员(3男3女)
三.道具要求:气球若干
四.场地要求:空旷的大场地
五.游戏方法:
男女间隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同学跑到制定位置流吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
六.竞赛规则:
(1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)
(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减,
七.活动目的’:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。
十人九足
一、项目类型:团队协作型
二、场地要求:一片空旷的大场地
三、需要道具:
每组一条长约五米的绳子
四、详细游戏规则:
以系别为单位,共七个队伍。每队十人,五男五女叉排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。
五、活动目的:
“十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。
篇11:团队协作竞技型游戏
团队协作竞技型游戏
无敌风火轮
一、项目类型:团队协作竞技型
二、道具要求:报纸、胶带
三、场地要求:一片空旷的大场地
四、游戏时间:10分钟左右
五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。
六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。
信任背摔
一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感,
要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的’。这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。
二、游戏人数:12-16人
三、场地要求:高台最宜
四、需要器材:束手绳
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。
齐眉棍
一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动深刻揭示了企业内部的协调配合之问题。
二、游戏人数:10-15人
三、场地要求:开阔的场地一块
四、需要器材:3米长的轻棍
五、游戏时间:30分钟左右
六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害…… 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。 提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。 统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用。
篇12:大学生职业竞技争霸赛策划书
活动主题:大学生职业竞技争霸赛
一、东北财经大学就业协会简介:
东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团,协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“成都公益活动之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。
二、活动目的:
针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的`素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现庆典、扩大影响。
三、活动概述:
由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。
四、活动时间:x月x日至20x月x日(约三到四周)
五、职业竞技争霸赛内容计划:
(一)面向对象:东北财经大学全体在校生
(二)嘉宾:
1. 宣讲:xx院长
2. 室外能力测试:⑴营销:企业人
⑵实习:选手的直接主管
⑶拓展:资深老师、企业人
3. 最终评比:老师、企业嘉宾和各社团负责人
(三) 比赛形式:
1.前期宣传讲座
2.简介规划筛选
3.室外能力测试(三选一或三选二)
1) 营销
2) 企业实习
3) 拓展训练
4.综合评比
5.后期宣传善后
(四)活动流程策划:
1. 宣讲:
1) 主持人入场、观众入场(工作人员发放报名表,当场报名,播放介绍就业协会的PPT);
2) 主持人开场白;
3) 主持人通过播放PPT(与嘉宾经历相关)介绍嘉宾,并代表就业协会对其到来表示诚挚的感谢;
4) 嘉宾进行讲座
a.针对大学生目前的生活的总体看法
b.分析目前大学生学习生活中的几大症状,可针对所知东财学子的事例进行分析;
c.嘉宾就东财的具体情况,向学生提出建议,并结合当前形势,谈谈大学生所需要储备的除专业课之外的知识与能力,可结合自己学生时代的事例与目前的大学生活情况进行对比(人格魅力的培养);
d.毕业生就业市场状况e.大学生的学习生涯规划及规划的重要性补充,
5)一段时间后,主持人抽奖进行游戏环节来放松(我来比划你来猜)。
6)现场观众进行提问,主讲人现场解答(工作人员对提问观众赠送小礼品);
7)嘉宾向东财学子寄语(请嘉宾事先准备好),就业协会负责人向嘉宾赠送纪念品;
8)主持人对大赛进行简短介绍,并动员大家报名;
2. 报名及筛选
1) 分公邮、宣讲现场、就业协会办公室三种方式收集选手简历及简短规划书;
2) 从选手中筛选较有前景的、综合素质较强的进入下一轮;
3.室外测试:(三选二或三选一)
A.营销:
a)参赛人员自行分成三组(每组的人数待定),每组选出一名队长。
b)三组进行同一个营销项目的比赛,营销方式、营销地点、都由参赛小组自己策划(不可在宿舍楼内)。
c)对三个队的比赛进行全程录像。
d)就销售成绩最差的一组被淘汰。
补充:
1.可以根据赞助企业的经营类型,决定经营方案是给赞助企业做营销,销售赞助商的产品或是由赞助商出资买商品,由参赛选手来营销(三个组要销售同一种商品)。
2. 录像要专业些。录的画面,音质都要保证效果(在室外录音可能有些难度但要尽量完善)。我们可以与赞助商商讨让他们负责摄像,或者与摄影协会合作。
3. 各组要公平正当的竞争。
B. 企业实习:
1.面试:(在进入合作企业进行实习前,由该企业的人力资源部门对所有参赛选手进行面试,面试形式:个别面试 、小组面试 、成组面试,在面试过程中,参赛选手尽可能全面展示自身素质、能力、品质,企业对选手的逻辑思维能力、解决实际问题的能力、人际交往能力、领导能力等进行考核,通过选手的面试表现为选手评分)
2.实习(两种方案:个人实习,小组实习)
实习时间:1至2天(先由企业人员带领参赛选手对企业进行参观了解,介绍企业庆典、组成、现状,以便于之后实习的顺利进行)
a) 个人实习
1. 可以按照选手专业将选手分配到相应部门来开展实习工作,或将选手分到专业不对口部门来对选手全方面素质进行考验;
2. 企业为选手提供适合的个人工作项目,由选手个人完成,在完成过程中可向与该项目相关人员寻求帮助等;
篇13:大学生职业竞技争霸赛策划书
一、东北财经大学就业协会简介:
东北财经大学就业协会是在东北财经大学就业指导与校友工作处办公室领导下,以大学生就业为服务对象的公益性学生社团。协会以“关注就业、服务自我” 为根本宗旨,以“团结创新、务实进取”为基本工作理念,通过内部交流与外部沟通,开展就业指导系列讲座,历届“成都公益活动之光”系列活动更是在校内受到广泛的关注与支持,就业协会引导学生树立正确的择业观,科学地规划职业生涯,切实提高学生就业能力,积极探索社会主义市场经济体制下大学生自主就业服务的新渠道。
二、活动目的:
针对当前严峻的就业形势,就业协会为企业与学生之间搭建交流的平台。职业竞技争霸赛宣传讲座通过嘉宾幽默风趣的阐述,增进大学生对“争霸赛”的了解,引导大学生了解职业能力的重要性,切实解决大学生关于职业能力培养的种种困惑,激发大学生对后续活动的兴趣;通过室外能力测试部分,培养提高大学生自身职业能力,引导学生树立正确的就业人生观。同时,在真切严谨的企业工作环境中,体验工作生活的有序性,全方位的考察参赛选手的个人能力、工作能力、团队意识、职业理念等在职业生涯中所不可或缺的素质,启发想象力与创造性,提高选手们解决问题的能力,为提供实习机会的企业在大学生中塑造形象、体现庆典、扩大影响。
三、活动概述:
由东北财经大学就业指导与校友处、东北财经大学就业协会联合主办的“职业竞技争霸赛”将于x月x日开始举行。活动之一宣传讲座以大学生应具备怎样的职业能力为探讨主线进行阐述以及与学生互动交流等环节,切实为在校生解答相关疑惑;活动之二室外能力测试切实为大学生提供展示自我、培养提高自身职业能力的平台,通过“营销”提升大学生的素质,通过“企业实习”使其体会真正的’工作环境、得到真切的工作经验,通过“室外拓展”检验一个大学生的自身修养道德;活动之三最终评比对其就业创业的规划及自身职业能力进行综合评估与指导,是每一个参赛选手都满载而归。
四、活动时间:XX年x月x日至XX年x月x日(约三到四周)
五、职业竞技争霸赛内容计划:
(一)面向对象:
东北财经大学全体在校生
(二)嘉宾:
1. 宣讲:xx院长
2. 室外能力测试:⑴营销:企业人
⑵实习:选手的直接主管
⑶拓展:资深老师、企业人
3. 最终评比:老师、企业嘉宾和各社团负责人
(三) 比赛形式:
1.前期宣传讲座
2.简介规划筛选
3.室外能力测试(三选一或三选二)
1) 营销
2) 企业实习
3) 拓展训练
4.综合评比
5.后期宣传善后
(四)活动流程策划:
1. 宣讲:
1) 主持人入场、观众入场(工作人员发放报名表,当场报名,播放介绍就业协会的ppt);
2) 主持人开场白;
3) 主持人通过播放ppt(与嘉宾经历相关)介绍嘉宾,并代表就业协会对其到来表示诚挚的感谢;
4) 嘉宾进行讲座
a.针对大学生目前的生活的总体看法
b.分析目前大学生学习生活中的几大症状,可针对所知东财学子的事例进行分析;共3页,当前第1页123

时间:2023-8-4 编辑:网友投稿

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