“那些年我们一起度过的童年”大学生六

“那些年我们一起度过的童年”大学生六

 

一、活动背景

  随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。

二、活动主题

  “那些年我们一起度过的童年”

三、活动目的及意义

  童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。

  策划协办:xx电视台

  承办:xx大学社团联合会

四、活动内容

  子活动一:“音悦我声回味经典”影视作品配音活动

  活动概况

  参与人员:xx大学全体同学

  活动时间:20xx年x月x日

  活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)

  表演嘉宾:社团联合会

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、海报若干张,生活区及宿舍楼道

  2、横幅两条,东西校区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括 ppt的制作),嘉宾及评委的邀请

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  参赛要求及活动流程:a设置报名地点,允许个人或团队报名

  b要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、动漫……类型不限)

  c比赛时间为每支队伍10分钟

  d比赛过程休息时间,加入表演

  e加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负

  f评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等及优胜奖获得者

  g进行颁奖

  h合影留念,活动结束

  预计费用:场地租借费300元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

  子活动二:“指尖追忆似水年华”折纸活动

  活动概况

  参与人员:xx大学全体同学

  活动时间:20xx年x月x日

  活动地点:多媒体的大教室(具体待定)

  表演嘉宾:XX协会或社团

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、海报若干张,东西校区。

  2、横幅两条,东西校区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置,比赛现场设置简约即可,以童年折纸品为装饰(包括 ppt的制作)

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)

  活动流程:a设置报名地点,团队(限3-5人)报名参赛

  b比赛要求:环节①参赛者在规定的1个小时内折出童年时期的折纸,以样式最多、纸品模样最好评定

  ②参赛者根据活动举办方所给的指定折纸品,模仿折出相同的

  c比赛过程休息时,加入表演

  d评委评出一二三等奖及优胜奖获得者

  e进行颁奖环节

  f合影留念,活动结束

  预计费用:横幅、海报、宣传单100元

  奖品500元

  子活动三:“一举一步朝花今拾”童年趣味游戏

  活动概况

  参与人员:全校同学

  活动时间:20xx年x月x日

  活动地点:宽敞的户外场地(具体待定,东区广场最显眼,操场活动

  效果最佳)

  活动前期准备

  1前期宣传

  1、电子海报若干张,教学楼区及宿舍楼道

  2、横幅两条,校区及生活区

  3、宣传单若干

  2活动准备

  场地借用及设置:游戏现场设置简约即可,可用折纸比赛的折纸品布置,确定游戏项目后,布置相关游戏场地。

  3工作分配:宣传活动:1-2人

  比赛报名:2-3人

  活动现场:7人以上

  活动流程:a联系好各个社团,请他们联系相关会员,希望每个社团能有5-10人参加

  b参赛者以团队形式参加

  c同时设置多个游戏(至少设置5个游戏以上,游戏详情见附表。)

  d完成每个游戏的团队皆有奖券,达到游戏要求的可获更多奖券

  e参赛队由奖券可兑换奖池里的奖品

  e合影留念,活动结束

  预计费用:游戏道具200元(暂定)

  横幅、海报、宣传单100元

  奖品400元

  附表一:游戏及规则

  注意事项:

  (一)提前20分钟,准备红、黄队布条每个队至少各10条,共20条(实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗

  1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用话筒1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;奖券若干。

  (二)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比赛。

  项目介绍:

  1、推铁环

  游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。

  参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛

  游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。

  游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。积分情况:获胜方则得到5分的积分。

  2、扔沙包

  游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。

  参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体队员牺牲)

  游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。

  积分情况:获胜方则得到5分的积分。

  3、打陀螺

  游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。

  参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK

  游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者必须转起来才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自己的陀螺去碰撞对方,干扰对方。在每组PK,胜出的那个人则为该队获得2分的积分。

  游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单次转动时间最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下前次转动的时间,第二次转动的时间从零开始,获取时长。以此类推,最后从这2分钟内选出转动时间最长的,进行对比,看哪队的时间长则获得胜利。

  积分情况:获胜队每轮可积2分。

  4、踢毽子

  游戏准备:毽子10个,空旷场地一块

  参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK

  游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。

  游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者在主持人发令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢毽子的个数最多,为胜。

  积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。

  5、跳绳接力

  游戏准备:跳绳2个,25米赛道两条

  游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着跳绳向赛道对面跑去,过程中如果被绊则需要原地转五圈然后继续,否则视同犯规出局,最后用时最少完成比赛的队获胜。

  积分情况:获胜方则得到5分的积分。

  6、跳绳

  游戏准备:短绳、2m*2m场地一块

  游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。

  游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。

  积分情况:每轮获胜者为该组积2分。

  7、跳房子

  游戏准备:沙包1-2个、如下图空地2块

  游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。

  游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队

  获胜。积分情况:获胜者为该组积2分。

  注:分队为随机抽签决定获胜队按积分数每人发放奖券,奖券可在各游戏中累积,最后统一在奖池兑奖,且仅在活动日有效。

  

时间:2021-3-7 编辑:庆典公司

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