一、活动背景
随着生活节奏的加快,大学生亦然在渐渐失去原有的朝气,愈来愈趋向于利益化和所谓的效益化。人们开始在匆忙的脚步下,谈论起了儿时,怀念那纯净、毫无杂质的童年。
二、活动主题
“那些年我们一起度过的童年”
三、活动目的及意义
童年虽然已离去,但是这段美好的记忆却永远会留在每个人的心中。活动虽然只是一种形式,活动虽然简单,只是希望能唤起同学们那深藏心底的美丽,追昔、顾今、盼未来,愿每个同学都能带着一颗纯净的童心,追逐最初的梦想,永远快乐地面对每一天。
策划协办:xx电视台
承办:xx大学社团联合会
四、活动内容
子活动一:“音悦我声回味经典”影视作品配音活动
活动概况
参与人员:xx大学全体同学
活动时间:20xx年x月x日
活动地点:以多媒体功能厅最佳(具体待定)
表演嘉宾:社团联合会
活动前期准备
1前期宣传
1、海报若干张,生活区及宿舍楼道
2、横幅两条,东西校区
3、宣传单若干
2活动准备
场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置,比赛现场设置简约即可,营造80、90年代的影视氛围(包括 ppt的制作),嘉宾及评委的邀请
3工作分配:宣传活动:1-2人
比赛报名:2-3人
活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)
参赛要求及活动流程:a设置报名地点,允许个人或团队报名
b要求选取童年时期的影视作品(电影、电视剧、动漫……类型不限)
c比赛时间为每支队伍10分钟
d比赛过程休息时间,加入表演
e加分环节:随机抽题,播放儿歌,答出歌曲为哪部影视作品的配乐,限时1分钟,以答对题数排列胜负
f评委对参赛者的配音进行打分,评出一二三等及优胜奖获得者
g进行颁奖
h合影留念,活动结束
预计费用:场地租借费300元(暂定)
横幅、海报、宣传单100元
奖品500元
子活动二:“指尖追忆似水年华”折纸活动
活动概况
参与人员:xx大学全体同学
活动时间:20xx年x月x日
活动地点:多媒体的大教室(具体待定)
表演嘉宾:XX协会或社团
活动前期准备
1前期宣传
1、海报若干张,东西校区。
2、横幅两条,东西校区
3、宣传单若干
2活动准备
场地借用及设置:报名现场选择(如食堂门口)显眼的位置,比赛现场设置简约即可,以童年折纸品为装饰(包括 ppt的制作)
3工作分配:宣传活动:1-2人
比赛报名:2-3人
活动现场:7人以上(包括主持、颁奖司仪等)
活动流程:a设置报名地点,团队(限3-5人)报名参赛
b比赛要求:环节①参赛者在规定的1个小时内折出童年时期的折纸,以样式最多、纸品模样最好评定
②参赛者根据活动举办方所给的指定折纸品,模仿折出相同的
c比赛过程休息时,加入表演
d评委评出一二三等奖及优胜奖获得者
e进行颁奖环节
f合影留念,活动结束
预计费用:横幅、海报、宣传单100元
奖品500元
子活动三:“一举一步朝花今拾”童年趣味游戏
活动概况
参与人员:全校同学
活动时间:20xx年x月x日
活动地点:宽敞的户外场地(具体待定,东区广场最显眼,操场活动
效果最佳)
活动前期准备
1前期宣传
1、电子海报若干张,教学楼区及宿舍楼道
2、横幅两条,校区及生活区
3、宣传单若干
2活动准备
场地借用及设置:游戏现场设置简约即可,可用折纸比赛的折纸品布置,确定游戏项目后,布置相关游戏场地。
3工作分配:宣传活动:1-2人
比赛报名:2-3人
活动现场:7人以上
活动流程:a联系好各个社团,请他们联系相关会员,希望每个社团能有5-10人参加
b参赛者以团队形式参加
c同时设置多个游戏(至少设置5个游戏以上,游戏详情见附表。)
d完成每个游戏的团队皆有奖券,达到游戏要求的可获更多奖券
e参赛队由奖券可兑换奖池里的奖品
e合影留念,活动结束
预计费用:游戏道具200元(暂定)
横幅、海报、宣传单100元
奖品400元
附表一:游戏及规则
注意事项:
(一)提前20分钟,准备红、黄队布条每个队至少各10条,共20条(实际数量根据当日入园人数定);休息凳子至少20根;口哨1个;秒表1个;裁判旗
1面(运动中心);纸胶带若干;主持人用话筒1个;积分登记单;笔;记分牌;布置场地;当日推出项目对应道具若干;奖券若干。
(二)主持人讲解比赛规则→介绍当日的比赛项目→讲解第一个项目规则→开始比赛。
项目介绍:
1、推铁环
游戏准备:铁环2套,25米赛道2条。
参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛
游戏方法:参赛队员进行推铁环接力,以时间最少完成接力的为胜利。
游戏规则:两个队的参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人口哨响起,开始推铁环向赛道对面跑去,中途出现铁环倒地,必须原地重新滚动铁环,方可继续前进,以赛道边线为准,如果铁环出线,就从起点重新出发。其中一队所有参赛人员最先完成接力赛,则获胜。积分情况:获胜方则得到5分的积分。
2、扔沙包
游戏准备:沙包2-4个,20m*5m场地一块。
参赛人数:红、黄两队队员少于或者等于8人时,所有队员参赛;红、黄两队队员多于8人时,选出8名队员参赛游戏方法:在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏,其中的一个队的队员平均站在场地的两端,为丢沙包的人,互相传接。另一个队的一人在场地中可任意跑动,躲避另一队人的沙包传接。最初每人只有一条生命,被打到则算牺牲一条生命。相反,被场中的人接到沙包一次,就可以多一条生命或者救活一人进场。(在场内的人不能捡沙包,不然全体队员牺牲)
游戏规则:双方10分钟交换一次场地,在规定时间内场内活着的人最多的队胜利;如果未到规定时间场内已无队员,则以场上最后一个队员被打中的时间为准,以在场地中间坚持时间长的一队或胜。
积分情况:获胜方则得到5分的积分。
3、打陀螺
游戏准备:陀螺2套(陀螺和绳子)、空旷场地一块。
参赛人数:红、黄两队各派出3名队员参赛,1对1进行PK
游戏方法:双方各派3名队员,2人一组PK,限时2分钟/轮,参赛者必须转起来才开始算时间。在转动的过程中双方可以用自己的陀螺去碰撞对方,干扰对方。在每组PK,胜出的那个人则为该队获得2分的积分。
游戏规则:把陀螺抽在地上,同时间打下,在2分钟内看谁的陀螺单次转动时间最长,如果陀螺在2分钟内停止转动,则记下前次转动的时间,第二次转动的时间从零开始,获取时长。以此类推,最后从这2分钟内选出转动时间最长的,进行对比,看哪队的时间长则获得胜利。
积分情况:获胜队每轮可积2分。
4、踢毽子
游戏准备:毽子10个,空旷场地一块
参赛人数:双方各派3名队员,1对1进行PK
游戏方法:在规定时间内进行踢毽子比赛,看谁踢的个数最多的一队获胜。
游戏规则:双方各派3名队员,2人一组PK,限时1分钟/轮,参赛者在主持人发令后在指定区域内踢毽子,看谁在规定时间内踢毽子的个数最多,为胜。
积分情况:每轮获胜则为小组争取1分的积分。
5、跳绳接力
游戏准备:跳绳2个,25米赛道两条
游戏方法:双方各派4名参赛人员,分别站在25米长赛道两端,听主持人哨响开始跳着跳绳向赛道对面跑去,过程中如果被绊则需要原地转五圈然后继续,否则视同犯规出局,最后用时最少完成比赛的队获胜。
积分情况:获胜方则得到5分的积分。
6、跳绳
游戏准备:短绳、2m*2m场地一块
游戏方法:根据报名人数确定比赛时间,每队选若干队员,每两人进行PK,几名队员几分钟,跳绳个数多的一队获胜。如3名队员3分钟,5名队员5分钟。
游戏规则:跳绳过程中不得跳出规定范围,不得干扰对方,否则记为犯规,判输。
积分情况:每轮获胜者为该组积2分。
7、跳房子
游戏准备:沙包1-2个、如下图空地2块
游戏方法:(1)布沙袋,必须按照顺序一格一格地往前踢,不得越格,不得压线,否则判为失误;(2)中途失误,回到失误格开始继续往下跳;(3)不得在方格内久留。
游戏规则:双方各派2名队员进行PK,每轮PK,跳完所有房子,用时最少的一队
获胜。积分情况:获胜者为该组积2分。
注:分队为随机抽签决定获胜队按积分数每人发放奖券,奖券可在各游戏中累积,最后统一在奖池兑奖,且仅在活动日有效。