有趣的活动策划集锦9篇

有趣的活动策划集锦9篇

  第1篇、有趣的活动策划
  小班科学活动:有趣的嘴巴
  活动目的:
  1、通过活动,使幼儿了解自己嘴巴的用处,小班科学活动:有趣的嘴巴。
  2、锻炼幼儿的语言表达能力。
  3、教育幼儿爱护自己的嘴巴(不吃不卫生的东西,不把坚硬的东西放进嘴里。)
  活动准备:
  1、吹的(气球、风车、吹泡泡用具、小口琴和小喇叭等)。
  2、唱的(话筒、录音机等)。
  3、吃的(糖果、食品等)
  4、有吸管的饮料、牛奶等。
  活动过程:一、猜猜哪里发出的声音
  1、请幼儿闭上眼睛,老师轻轻唱歌。
  2、问幼儿听到了什么?是从哪里发出的声音?
  二、幼儿谈论嘴巴的用处
  1、小朋友,你们的嘴巴有什么用处呢?
  2、幼儿根据平时的生活经验用语言表达出来,幼儿教案《小班科学活动:有趣的嘴巴》。
  三、幼儿游玩:“Mouth乐园”
  1、教师:“今天是天线宝宝的Mouth乐园第一天开张,他们邀请我们小朋友去游玩,你们开心吗?”
  2、引导幼儿去嘴巴乐园游玩,嘴巴乐园里有音乐屋、食品屋和玩具屋,幼儿可以自由地去各个屋游玩,尝试用自己的嘴巴进行游戏。
  3、幼儿游戏后,教师提问题让幼儿回答。
  (1)、谁能告诉我你去了哪些地方游玩?你是怎样玩的?(幼儿可以边示范边回答)。
  (2)、你还看到别人用嘴巴干什么?
  4、教师小结:我们的嘴巴真有趣,又能吃来又能说,又能唱来又能吹,所以我们要爱护它。
  四、教育幼儿要爱护自己的嘴巴
  1、幼儿讨论:“我们应该怎样爱护自己的嘴巴?”
  2、教师提问:什么东西不能放进嘴巴里呢
  (1)、坏苹果、发霉的食品、脏的东西都不能吃,吃了就会生病,使人难受。
  (2)、坚硬的东西不能放进嘴巴里,这样就会把嘴巴戳破的。
  (3)、不能把手指放进嘴巴里,这样不卫生。
  3、小结:嘴巴是我们人身体的一部分,我们应该好好爱护它,如果把嘴巴伤害了,人就会很痛苦。
  第2篇、有趣的活动策划
  活动背景:
  大班孩子对周围一切的新奇,新鲜的事物都特别的感兴趣,一位旅游归来的小朋友把在旅游途中拍到的一些奇特建筑物的照片带来与大家分享,这些造型各异,奇特有趣的房子让孩子们大开眼界,激发了他们创作的欲望。因此,我设计了这次活动,希望孩子们通过观察各种不同的建筑,在已获取的相关经验上发挥想像进行创作。
  活动目标:
  1、通过观察,简单了解房子的基本构造,并学会创造性的各种材料设计制作房子。
  2、在活动过程中激发幼儿积极的参与活动,并能大胆的想像创作。
  3、在动手操作中培养幼儿关心和帮助他人的情感,体验合作的乐趣。
  活动准备:
  教具:幻灯片、电脑。
  学具:记号笔、油画棒、绘画纸、橡皮泥、积木、剪刀、浆糊活动过程:
  一、导入活动,激发幼儿兴趣,引导幼儿讲述生活中所见过的房子,找出房子的构造的共同点。(玩一个简单的房子拼图游戏)1.生活经验讲述,说出房子简单的构造导语:小朋友们好,王老师看到你们觉得特别高兴,开心,你们开心吗?,我知道你们都有一个特别温暖、幸福的家,都住在漂亮、舒适的房子里,生活得非常幸福!是啊,在这个世界上我们每一个人,每个小动物们都有一个能够遮风避雨的房子。小朋友们,除了你们居住的房子以外,你们在生活中,在电视里,书本里,还见过哪些奇特、有趣的房子呢?(幼儿回答)师:小朋友们回答的真好,那么,你们见过的所有的房子都有些什么呢?2.欣赏课件,进一步了解房子的构造师:王老师请小朋友欣赏的房子只是众多房子中最普通的一种,我的好朋友去世界旅游时,拍下了一些特别奇特有趣的房子,你们想不想看看呢?
  二、观看幻灯片,欣赏各种不同形状,不同构造的房子。(激发孩子的创作欲望)1.观看幻灯片2.提问:你看到了哪些房子?这些房子有哪些特别的地方?
  欣赏时,师问:这座房子有趣吗,特别吗?你觉得哪个地方特别?(幼儿观察回答,房屋的房顶、门、窗的形状各具特色。)3.欣赏梦中的房子(儿童作品)(课件出示一些大胆想象,造型独特美观的房子。)三、讲述故事,引出课题——给小动物设计有趣的房子1、教师讲故事,激发幼儿设计房子的欲望故事:动物园要来很多的动物客人,可是动物园太小,住不下,需要给动物们建房子,该建个什么样的房子呢?你们能帮它们出个好主意吗?(幼儿讨论回答)2.幼儿为小动物们设计房子提问:1、你喜欢什么动物?2、你想帮助它设计一座什么样的房子?(幼儿发挥想象)各种线条或者用大面积色块装饰房子。用橡皮泥(搓、捏、团、切)做房子、剪贴,搭建房子。
  小朋友们可以自由选择,把心中最漂亮、最有趣的房子设计出来吧!
  五、幼儿作品展示,讲评(造型、线条、色彩)活动反思:
  1、孩子们通过欣赏一些奇特、形状各异,风格不同的建筑,了解了这些建筑的作用、功能。感受到了这些建筑在形状、色彩、构成上带来的美。给孩子们以灵感,在已有的经验上发挥了想像,大胆创作,创作过程中,孩子们表现的积极,主动,自由发挥,并能够在创作中相互合作,协调。即体现了幼儿美术教学中应丰富幼儿的感性经验,激发其表现美、创造美的兴趣,使之体验自由和创造的快乐的教育理念,也在活动中培养幼儿与人交往、合作的能力。
  2、在这次活动中,因为孩子获取的经验有限,虽然看到了许多的各种
  第3篇、有趣的活动策划
  主题:“光棍大战”精英交友派对!
  策划方案:
  精彩流程:
  1.“宣言”–集体“光棍”宣言。
  2.“邂逅”–光光与明明的初次相遇。
  3.“火花”–光光与明明的相遇擦碰出爱的火花。
  4.“郫都”–光光与明明相爱啦!
  第4篇、有趣的活动策划
  主题:光棍节自助套餐
  策划方案:
  方案一:套餐食物可以全部是:黄瓜条、香蕉派、薯条、虾条、干煸豆角、烤香肠、红烧排骨段、手指饼干、玉米段、筒子饭、巧克力棒、带鱼、油条、鸡蛋等棍状物。饭后小甜点为签语派对签语饼(赠送)。
  方案二:共准备十一盘佳肴,像什么红烧膳段、糖醋排骨、水煮泥鳅、干煸豆角之类。
  前来参加晚会的人自备筷子一双,因为我们是光棍,与筷子形似,并且倡议出外就餐我们每个人都应该自备筷子一双,可以为环保做出一点贡献。晚会结束时,可以和心仪的对象互赠筷子,组成一对情侣筷(寓意“一心一意,一生一世”)。
  第5篇、有趣的活动策划
  一、 活动主题:
  《足迹》
  二、 活动背景
  1、活动背景:
  时光荏苒,岁月如梭!转眼7年过去了,xx软件学院走过了7年的历程在本月迎来了7周年校庆。我们共同播种春天的’希望,拥抱盛夏的热情,收获秋天的硕果,感受严冬的凛冽。今天,我们更要携手共进、再创辉煌。
  2、基本活动简介:
  通过迎校庆《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们讲座主题和意义。回首过去,展望未来;明确目标,找到方向,规划我们的大学生活乃至今后的人生。
  3、活动对象:xx级软件技术(2)班全体同学。
  4、活动时间:20xx年3月3日(初定)。
  5、活动地点:教学楼E22(初定)。
  6、组织部门:xx级软件技术2班团支部。
  三、 活动目的
  通过交流会,回忆我院7年来的发展历程,让同学们更进一步的了解学院,增强同学们对学院的情谊;同时也认识自己,明确目标,更好的规划我们的大学生活乃至我们今后的人生。我们通过《足迹》的交流会,以宣传的途径向全校师生宣传我们交流会主题和意义。它将记下我们与学院的不解情缘,记下我们的成长奋斗的足迹,为我们的人生留下一个魂牵梦绕、弥足珍贵的回忆。进而继承我校的优良传统,发扬我校的办学精神。
  四、 活动准备:
  1、在班内深入宣传主题团日活动
  2、制定交流会流程。
  3、拍照,采集足迹照片。
  4、制作MV,PPT展示。
  5、邀请嘉宾、评委。
  6、确定活动地点、时间。
  7、由班级宣传委员宣传此次大会,向全体同学介绍大会的目的、意义以及照片的采集和宣传稿的编写。
  五、活动过程:
  1、向学校申请教室及桌椅
  2、在各个宿舍楼下贴宣传稿及广播宣传
  3、在教学楼E22举行交流会。
  4、大会安排:
  1) 14:15 xx级软件技术(2)班全体同学入场
  2) 14:25 老师辅导员、嘉宾、团支部干事入座
  3) 14:3 主持人开场,介绍嘉宾、评委,宣读交流会流程并宣布大会开始
  4) 播放MV,PPT展示。
  5) 嘉宾交流。
  6) 16: 主持人宣布活动结束;
  7) 欢送嘉宾、评委,全体同学退场;
  8) 全体班委整理教室。
  六、人员分配:
  1、总策划:xx软件技术(2)班 杨xx
  2、组织策划:xx软件技术(2)班 陈xx
  3、主持:xx软件技术(2)班 刘xx
  4、拍照:2人
  七、 注意事项
  1、参见交流会的同学着装整洁、得体。
  2、交流会开始后不得随意走动,不得中途退场。
  3、交流会开始后不得喧哗,将手机调静音或关闭,保持现场安静。
  4、班委注意处理突发事件。
  5、要做好意外事件影响活动处理,活动也将延期举行。
  第6篇、有趣的活动策划
  活动目标

  尝试在问题情景中表述自己的想法,提高观察、分析、解决问题的能力。了解磁卡的特征,感受磁卡给人们的生活带来的方便。
  活动准备
  1、幼儿对各类卡有一定的前期探索经验。
  2、超市刷卡购物的幻灯、银行卡一张、使用磁卡的幻灯、自动取款机取钱的录像、表格、每人一块题板和笔,自制银行卡每人一张,超市情景布置
  活动过程
  一、活动导入,引出话题:
  1、老师:昨天关老师去超市买东西了,我们一起来看一下,请你们仔细观察关老师是用什么来买东西的?(看超市刷卡买东西的幻灯)
  2、瞧,翁老师也有这张卡,这是一张什么卡呢?看看它的正面。(幼儿说到银行卡时,出示字)
  3、银行卡为什么能买东西呢?(因为里面有钱的%26#8230;%26#8230;)那我怎么知道这张卡里有没有钱、有多少钱呢?(钱是存进去的,查一查)用什么查?(电脑,机器)
  三、磁卡的秘密:
  A、磁条
  1、这张卡那么神奇,在它身上一定有许多秘密,谁的小眼睛最亮,发现它背面有什么秘密?(卡的背面有黑黑的一条)
  2、这个黑黑的一条是什么呢?(叫磁条,翻出文字)所以有磁条的卡有个好听的名字叫--磁卡(出示文字)银行卡就是磁卡的一种。
  3、磁条到底有什么用呢?(有了磁条,就可以与电脑、刷卡机连接,我们就可以把秘密存在卡里了)看各种使用磁卡的幻灯,如用电话卡打电话,在超市里用刷卡机,在自动取款几上取款等。
  4、所以这个磁条很重要,假如坏了它就不能和电脑后机器连接,我们要保护好磁条,不要刮坏,不要接触磁性的东西。
  5、前几天,翁老师想知道我这张银行卡里有多少钱,顺便要领一点,所以到自动取款机那取钱了,我们一起来看一下。
  (自动取款机上取钱的录象)引导幼儿观察取钱的过程:插卡--输入密码--查询--输入取款金额--取钱--打印凭条--退卡,使孩子对自动取款机上取钱有个基本的熟悉。
  B、密码
  1、(输入密码的时候暂停)猜猜接下来老师要干吗了?(输入密码)为什么在输入密码时没有被拍?(密码不可以让别人知道)
  2、老师小结:有些卡是有密码的,密码就像是一把锁,把卡里的秘密牢牢的锁住了,是我们自己的重要秘密,因此不能告诉任何人。
  3、那除了银行卡,你们还知道那些卡呢?(幼儿发言)
  三、磁卡的好处
  1、我们刚才熟悉了许多磁卡的秘密,那你觉得是使用磁卡买东西好还是用现金好?为什么?
  2、根据幼儿的回答,补充表格:
  好处磁卡现金
  方便轻而小,方便携带(幼儿旅游用卡消费介绍)多、大、重
  安全丢了卡及时改密码,里面的钱还在丢了就没有了
  节约时间不用找零钱,紧急时,节约时间要数,还要找零钱,比较花时间
  卫生不用传递到很多人手中,比较干净有许多细菌,较脏
  老师小结:原来磁卡有那么多的好处,给我们的生活带来了许多方便,但是,我们也不可以乱花钱,要节约用钱。
  活动结束
  每人一张银行卡,卡里存有10元钱,密码自己设定,千万别告诉人家哦!请你去超市买东西,每次只能买一样东西,刷卡买好东西后,请你用算术题记录的方式写在自己的题板上,然后用你余下的钱再去买东西,再记录下来,直到买完为止。
  第7篇、有趣的活动策划
  中班音乐活动:有趣的音符
  活动目标:
  1认识二分音符,四分音符和休止符。知道它们的名称,符号和特点。
  2能根据音符的符号拍出节奏,并创作节奏。
  3复习高音谱号和低音谱号。
  活动准备:
  教学卡片(高音谱号,低音谱号,二分音符,四分音符,休止符)
  小狗卡片若干个,小音符每人一份,纸,胶水,小星星若干个,音乐磁带,录音机一台。
  活动过程:
  1律动:如果感到幸福你就拍拍手
  “小朋友,你们想听着音乐跟老师做游戏吗?那请小朋友轻轻地站起来,小嘴巴不说话。”(边听音乐,边跳边拍手)
  2认识全音符,二分音符和四分音符。根据音符拍出节奏。
  (出示高音符号和低音符号)“小朋友你们认识它们是谁吗?对了它们是高音妈妈和低音爸爸。它们带来了一些好朋友,我们看看带来了谁?(出示小狗)这只黄色的小狗它喜欢叫一声,看看还有谁?这只红色的小狗喜欢叫两声。还有一个小狗来了,这只蓝色的小狗不喜欢叫的,所以它不出声。好。我们拍着手一起来学一下小狗叫。先在小朋友来看一下老师把小狗换一下位置,先在多了什么呀?好,我们来拍一下。黄色的小狗带来了它的好朋友音符宝宝(出示四分音符)这个黄色的音符宝宝和黄色的小狗一样,喜欢出一声(师拍一下手)它的名字叫做四分音符;红色的小狗也带来了它的好朋友,红色的音符宝宝,它和红色小狗一样喜欢出两声,它的名字叫二分音符;蓝色的小狗也一样带来了好朋友蓝色的音符宝宝,这个蓝色的音符宝宝也和蓝色小狗一样不喜欢出声,它的名字叫休止符;这些音符宝宝都能拍出好听的节奏,现在请小朋友伸出小手跟老师拍一拍。
  节奏:
  我看看哪个小朋友拍得好,愿意出来表演一下(请若干幼儿出来拍节奏,给于表扬)
  (出示所有符号)高音妈妈和低音爸爸要带着音符宝宝回家了,我们来跟它们说再见(高音妈妈再见,低音爸爸再见,二分音符宝宝再见,四分音符宝宝再见,休止符宝宝再见。
  3游戏:摘星星
  小朋友想不想和老师一起玩游戏?那老师要请坐得好不说话的小朋友来玩摘星星的游戏,看看小星星背后藏了些什么?
  (师先示范游戏玩法,再请幼儿进行游戏)游戏玩法:听音乐《闪烁的小星星》做动作,到音乐结束时,伸手摘星星,读出星星背后音符的名字和知道它的节奏。
  4操作:好听的节奏
  请幼儿把自己桌面上的小音符粘在白纸上组成一个节奏,然后拍出自己所创作的节奏
  5小结,结束活动。
  第8篇、有趣的活动策划
  一、活动时间:10月31日晚8点至31日凌晨2点。
  二、活动地点:xxxxx
  三、活动内容:浪漫冷餐自助、各种酒类饮品尽情畅饮,时令水果应有尽有,要么捣蛋,要么给糖,灯光闪烁,各国公主王子妖怪鬼魅飘飘荡荡,黑猫、蜘蛛、巫婆、扫帚、南瓜灯,精彩游戏,请你度过一个不一样的夜晚!
  四、活动流程:
  1、8点相约地点集合,备面具若干或化妆品给个别没化妆人士整容,可推迟进场,以增加人员好奇心,场地里灯光需暗,增加诡异气愤。
  2、进场后先嘻戏一番,在尖叫声中主持人出场,介绍活动规则及流程。
  3、激情圈圈舞,互不认识的鬼鬼们以交谊圈圈舞相互熟悉。
  4、游戏环节(大皮准备),先进行两场游戏,中间自由活动,可和着音乐请心仪的鬼鬼跳舞,也可四处飘荡,捣蛋,要糖等。
  5、再次进入游戏环节(大皮准备)多多准备,至活动结束,看现场情况再定。
  6,结束,合影。
  备注:需全程摄影,游戏照片,合影,单影…………
  五、对参加活动人员要求:be open,而且必须化妆,愈出位愈welcome are you ready? 记得当天你的打扮,会是足够的出类拔萃哦!(自备礼物糖果)
  六、活动费用:根据实际发生费用aa制,可提前预收60每人,多退少补
  七、报名方式:跟贴报名或电话报名,报名时间截止30日中午12点前
  报名电话联系人:xx,电话:xxxxxxxxxx, xx,电话:xxxxxxxxxx
  八、备 注:
  1、我们的活动一向是非营利的,主旨是认识更多的朋友,让更多的朋友快乐起来。
  2、晚会全场费用将做详细记录,之后会在网上公布,所有参加人员!
  3、活动预计40人左右,所以记得带精朋鬼友过来!
  九、活动主办方:
  备注:
  需要物资:
  1、南瓜,糖果,酒水、饮料,冷餐小吃
  2、面具,油彩,黑猫,假蜘蛛,巫婆、扫帚等万圣节用品,可到专卖店看情况购置
  3、合适的场地,灯光,音乐等
  需要工作人员:
  1、游戏策划人员。
  2、晚会主持人。
  3、灯光师配合。
  4、全程摄影人员。
  5、活动召集人员。(需提前召集)
  第9篇、有趣的活动策划
  一、活动背景:
  第**届夏季奥运会即将于**年八月在成都召开,作为当代大学生的我们怀着无比激动和喜悦的心情热切盼望这一盛会的到来,人在奥运年,作为青年志愿者的我们责无旁贷。
  二、活动目的:
  1、弘扬志愿者精神,倡导“奉献、友爱、互助、进步”;
  2、宣传“奥林匹克精神”
  3、促进
  4、活动简介:
  院青协计划于零八年三月份举行此次大型活动。并借助此次活动更好的丰富同学们的课余庆典生活。活动分为两部分:“华彩**,志愿者与奥运同行”为预赛和“奥运会中的青年志愿者”为决赛。后者为笔试知识竞赛形式。
  四、活动负责单位及面向对象:土木建筑学院两委会主办,青年志愿者服务中心承办;全校同学。
  五、活动步骤:
  (一)前期准备
  1、活动申请:申报土木建筑学院两委会
  2、宣传以及报名活动,报名截止日期:
  (二)活动实施:
  3月10日前完成前期宣传工作,初赛定于三月十日;决赛定于三月十日。
  (三)注意事项:
  1、活动前期宣传单尽可能持久的保留,避免被覆盖;各班级,年级做好通知工作。
  2、由于活动规模较大,历经周期较长,所需人手较多,可考虑让两委会某个部门同青年志愿者服务中心联合承办或者06或07级的一个到两个班级来帮助青年志愿者服务中心承办此次活动;
  3、所有费用一律以发票作为报销凭证。
  六、活动预算:
  1、试卷,评分表等系列印刷费及奖状费用约二十到三十元人民币;
  2、获奖奖品约一百元人民币;
  七、预计影响:
  更好的丰富同学们的课余庆典生活;使奥运精神,志愿者精神结合起来并使之深入人心;让更多的同学加入到我院两委会活动中来;获奖的同学还可获得院级奖励,并且对于日后奖金评比大有帮助;

时间:2023-1-26 编辑:网友投稿

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